Previsão de envio - outubro 2026
Explore masmorras, atravesse ermos perigosos, negocie com criaturas estranhas e descubra conhecimentos capazes de transformar seu personagem e o mundo. No Jogo de Elfo, a ficção vem antes das regras. Os jogadores observam, fazem perguntas, planejam e resolvem desafios usando aquilo que sabem e carregam. Sem classes ou atributos, os personagens crescem explorando: aprendem Perícias, Línguas, Receitas e Rituais, encontram Itens de Poder, conquistam aliados e deixam marcas permanentes na campanha.
Compatível com aventuras e bestiários do D&D clássico e seus retroclones.
Notas do Criador
O Jogo de Elfo foi escrito como parte da Icon0clasm Ball. Sua proposta é bastante direta: “Esta jam desafia você a criar algo realmente novo; a profanar a memória deste texto (o RPG original) com conceitos impensáveis para a imaginação gygaxiana; a ressuscitar este cadáver em um novo corpo.” Assim, o Jogo de Elfo é um jogo de RPG o mais distante possível de suas inspirações, sem comprometer sua retrocompatibilidade.
Matamos todas as “vacas sagradas” do RPG clássico, mas ele ainda é um jogo sobre diálogo ficcional, superar desafios, ficção primeiro, e exploração procedural. E ele ainda é compatível com tudo que foi publicado para o RPG mais antigo do mundo nos últimos 50 ou mais anos.
Tentamos levar essa proposta o mais longe possível, em um esforço para “consolidar impiedosamente”, como propõem as Goblin Laws of Gaming (GLOG). Buscamos criar um jogo que favorecesse o estilo de jogo sugerido em manuais de estilo como o manifesto Oil Fantasy, Quick Primer for Old School Gamers, Principia Apocrypha, Muster, New Simulationism e BLORB. Também há muitas das sensibilidades da New School Revolution - todos aqueles textos maravilhosos espalhados pelos blogs ao longo dos últimos vinte anos.
Talvez tenhamos ido longe demais. Ninguém precisa de mais um retroclone. Provavelmente ninguém vai jogar este. Aliás, poucas pessoas jogam os mais conhecidos.
As escolhas presentes neste livro são, acima de tudo, um exercício de design de jogos: buscamos um estilo de jogo muito específico, como ficará claro nos próximos capítulos. Se alguma ideia apresentada lhe parecer interessante, continue lendo. Caso contrário, queime esse livro - ninguém vai morrer.
Regra: se sentir que falta ou não gostar de alguma coisa no Jogo de Elfo, use as regras do OD&D, caso consiga entender alguma coisa dos Little Brown Books; ou simplesmente roube de um dos mil e um retroclones existentes.
Autor: Guilherme Providello
Edição do livro: 1
Formato: A5
Páginas: 90
Capa dura
Ano de publicação: 2026